東京奧運落幕!台灣選手此次拿下2金4銀6銅的好成績,締造新的紀錄,根據愛爾達(8487)統計,本屆東京奧運轉播,各項收視觸及人次與點擊數創新高,新媒體收視總觸及達10億人次,表現亮眼。6天的東京奧運賽事落幕,守在螢幕前聲嘶力竭地加油吶喊也隨著比賽的結束慢慢歸於平淡。愛爾達指出,奧運熱潮讓ELTA.T
在成功以生態圈概念將LINE Pay聯名卡打造為全國最大卡後,中國信託銀行決定再度打造「宅經濟生態圈」,與英雄聯盟開發商 Riot Games合作推出「英雄聯盟卡」,首年目標發行50萬卡,積極拓展新型態客群。中國信託銀行今 (15)日宣布,與英雄 聯盟開發商 Riot Games 及萬事達卡為推出「
台北國際電玩展今(3)日於YouTube官方頻道(Taipei Game Show)上首度公開播映「第6屆Indie Game Award線上頒獎典禮」,片中揭曉本屆8個獎項得主,其中由韓國Devespresso Games的《The Coma 2:Vicious Sisters》獲得「最佳遊戲獎」
美國時間7月27到28日舉行知名遊戲「要塞英雄」(Fortnite)首次「世界盃」(Fortnite World Cup)賽,而1名暱稱為「Bugha」(真名為Kyle Giersdorf)的16歲美國選手贏得單人賽冠軍,擊敗全球超過4000萬名選手,抱回300萬美元(約新台幣9324萬元)的獎金。
Google19日宣佈將推出雲端遊戲平台Stadia,透過Chrome或YouTube就能玩遊戲,震撼遊戲界,也讓遊戲大廠Sony和任天堂股價今(20)在日本股市分跌大跌3.38%和3.21%,但有分析指出,要打入遊戲產業的難度很高,投資者是「反應過度」。
談到遊戲平台,近世代無疑是由微軟的Xbox和索尼的Play station稱霸,佔據了全球(不包括中國)價值1000億美元的遊戲市場。但其他科技大廠也有意藉著其網路服務技術跨足遊戲產業,如谷歌或亞馬遜。谷歌週二在今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發佈雲端遊戲